Scheda elettronica Atlantis Nordamatic F2 1° - Vuoto 2° - Contatto Fantastic(sempre inserito) 3° - Contatto relè scheda a secondo contatore(2X) 4° - Contatto relè doppio interruttore (primo interruttore) 5° - Contatto attivazione Mistery(uscita su primo interruttore) 6° - Contatto attivazione Jolly(uscita su secondo interruttore) 7° - Contatto relè doppio interruttore(secondo interruttore su quarto contatore) 8° - Contatto relè scheda primo contatore(1X) 9° - Contatto relè scheda terzo contatore(3X) 10° - Contatto conteggio impulsi 11° - Contatto reset scheda 12° - Contatto non usato comune con 15° 13° - Contatto suono avanzamento punti unità(number match) 14° - Contatto suono avanzamento punti decine 15° - Contatto suono avanzamento punti centinaia 16° - Contatto alimentazione 24 volt comune con 17° 17° - Contatto alimentazione 24 volt montante 18° - Contatto alimentazione 24 volt comune con 19° 19° - Contatto alimentazione 24 volt su fusibile 20° - Contatto altoparlante suoni andata 21° - Contatto altoparlante suoni ritorno 22° - Non usato Il funzionamento della scheda dovrebbe essere il seguente. Avvia la partita e mentre il flipper resetta iniziano a girare i dieci Led in cerchio e alternarsi i tre Led x1 x2 x3(contatto 11 attivato dal secondo relè start reset) Terminato il reset esce la pallina e resta acceso un solo Led di quelli in cerchio e un solo Led dei tre x1 x2 x3 che restano fissi per tutta la partita Terminata la partita al game over se corrisponde la cifra della ruota unita con il valore del Led circolare acceso si attiva una vincita con relativo suono di una musica e lo scatto in uno dei tre contatori nel piano motore della vincita, tre contatori che corrispondono a x1 x2 x3 e questi contatori sono comandati dai tre relè presenti nella scheda. Indicativamente gli impulsi vengono conteggiati a ogni attivazione della bobina delle migliaia sul contatto 10(non è verificato che sia uguale o superiore al number match) Vediamo altri tre fili che vanno alle bobine e ai contatti dei tre contatori piano motore comandati dai tre relè scheda Altri quattro fili sui contatti del relè doppio per attivare se inserite le altre due modalità di gioco, Mistery e Jolly.(contatore aggiunto) Altri tre fili che vanno alla sezione dei suoni delle unità, decine e centinaia Restano quattro fili, due l'alimentazione scheda a due contatti ciascuno Due i fili dell'altoparlante